北京時間3月15日消息,淘米(NYSE:TAOM)公布2012年第四季度及全年財報后,該公司CEO汪海兵、CFO姜彥仁及COO程云鵬等出席了電話會議,解讀了財報要點并回答了分析師提問。
四季度,淘米凈收入747萬美元,比上年同期的856萬美元下滑12.7%;凈利潤225萬美元,比上年同期的162萬美元增至39.2%;每股ADS基本與攤薄收益均為0.06美元,高于上年同期的0.04美元。
2012年全年,淘米凈營收4021萬美元,不及2011年的4540萬美元;凈利潤為886萬美元,也低于2011年的1929萬美元。
以下是電話會議內容摘要:
Stifel, Nicolaus & Co分析師喬治·阿斯庫(George Askew):能談談離線業務的發展嗎?看起來該業務的增長有所放緩,例如,2012年四季度它的增長率只有11%,2011年四季度的增長率卻達到40%。這是不是季節性因素造成的,或者是其它因素造成的?
姜彥仁:很好的問題。我想指出的是,如果你看看全年的增長速度,同比達到59%。我還想指出一點,在給出全年預期時,增長率超40%,就全年而言,這種增長速度比預期要好。三季度或者四季度時,離線業務的確可能受到一些季節性因素的影響,因為期間簽署了一些合同,一些大宗整合營銷合同是三季度簽署的。也就是說,我們的確預計未來幾個季度離線業務會增長,2013年全增增速維持在非常健康的水平。
喬治·阿斯庫(George Askew):能談下目前的競爭格局嗎?
姜彥仁:這個問題還是交給程云鵬來回答吧。
程云鵬:過去2年,我們所做的、所采取的戰略與我們如何進入競爭市場是一致的,過去2年競爭越漸激烈,從沒有減弱。我們所做的就是:首先專注于在線用戶增長,提高用戶活躍度,增加市場份額。該戰略包括新品牌擴張;其次,我們大舉投資,包括在媒體平臺上投資。這使得我們與在線和離線競爭者區別開來。這些投資包括影視動畫片內容的創作和發行,淘米夢想學院欄目建立,在整合營銷領域擴大與合作伙伴的關系,還有互動玩具業務的發展。
喬治·阿斯庫(George Askew):你們最近推出新游戲《創想兵團(AvatarStar)》,能說說它的用戶獲取和貨幣化戰略嗎?
程云鵬:我們現在正在為更廣泛年齡段群體開發游戲,這樣做主要有幾個原因。第一,淘米用戶上網年齡越來越年輕化。我們的現有用戶基數還在持續增長,他們變成了年紀輕的成人 。我們有責任為所有年齡段的玩家提供健康相宜的游戲。我們要打造有趣的游戲,保持父母、老師、照料者的信任,這些人是我們過去累積起來的,這條原則是公司的基因。你提到的游戲是一款卡通動作游戲,它很獨特。游戲經過許多測試,對孩子來說很有娛樂效果,它很健康,許多游戲太暴力太不健康,我們的游戲是一個好的補充。我們強調一點,淘米帶到市場的游戲是孩子的一個好替代選擇。作為一家企業,我們有游戲創新歷史,推出過孩子和父母喜歡的游戲,我們相信這些優點會發揚下去,會一直成為公司的核心。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):四季度,我們發現淘米的ARPU出現逆轉,略有上升,這是好消息,但是活躍用戶數持續下跌。2013年會怎樣?你們的在線業務貨幣化策略如何?
姜彥仁:關于貨幣化戰略的問題,你看到的是事實。2012年,我們推出更多游戲吸引10-15歲的孩子,甚至更年長的孩子,因為他們長大了。ARPU提高是因為這些游戲繼續在增長。如果我們有新游戲,用戶數就會穩定。例如,去年我們針對初級學生推出新游戲,它還處在早期測試階段。如果未來1-2年游戲流行,ARPU就會下降,但短期來看APRU會上升,因為我們會繼續專注于更廣泛年齡段群體。至于2013年,短期戰略是穩定活躍用戶數。今年以來已經出現穩定跡象,我們當然希望ARPU增長。2013年,我們希望因為一些產品的推出,活躍付費用戶在某個時間點趨于穩定,一段時間之內ARPU仍可能會上升。關于產品推出的時間表,你得從長遠來看,下半年的夏天時會多推出一些。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):下一個問題和利潤率、資本開支有關。過去幾年,你們明顯擴大了業務上的投入,資本開支結構也有了明顯變化,有沒有哪類開支同比、環比下降的?2013年會不會削減一些投資,提高利潤率?
姜彥仁:第一個問題我會從大局來談談,第二個會具體到業務。關于業務的利潤率,最大的投資在于人力成本,去年因為在在線服務和移動領域投資,人員迅速增長。目前公司有600-650人,在短期內不會再增加員工。我覺得這方面的投資是正確的,人力方面的成本環比會開始持平。然后談談業務。在核心網頁和虛擬產品業務上,一些新游戲的投資增加,下半年會推出一些新虛擬產品。如果營收增長,利潤率就會提高,大多的投資放在了自主研發游戲上。我們會繼續獲得授權游戲,因為當公司向不同類型的游戲切入,它會帶來幫助;這樣做可能會導致利潤率穩步下降,但從整體來看,營收增長會推動利潤率增長。
至于離線業務,它的授權業務利潤率最高。比如電影,如果是轟動之作利潤率會非常高,就今天來看,我們的離線業務利潤率偏低。互動玩具本質上就是低利潤率業務,因產品不同EBITDA率介于20-50%。
然后是移動業務,我們之前討論過。我們會專注移動領域,對該業務很有興趣。目前公司有100位員工專注于移動業務。我們會將更多產品推向市場,著力培育一支強大的團隊。去年,我們在移動領域的開支超500萬美元,2012年晚期開始貨幣化。如果保持目前的發展速度,移動業務的虧損會縮小,未來會看到有吸引力的回報。(天空之城)
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