市場(chǎng)上都是手游行業(yè)大洗牌的風(fēng)聲,小團(tuán)隊(duì)呢?
頑石CEO吳剛反復(fù)強(qiáng)調(diào)說(shuō):一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有300萬(wàn)的營(yíng)收就混不下去了,這個(gè)準(zhǔn)確嗎?市場(chǎng)上都是手游行業(yè)大洗牌的風(fēng)聲,絕大部分的小團(tuán)隊(duì)會(huì)很快倒閉?2013年的手游市場(chǎng),小團(tuán)隊(duì)如何生存?
幻想英雄的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)萌果曾提議:
1、收緊產(chǎn)品線,專心優(yōu)化好現(xiàn)有產(chǎn)品,當(dāng)然小團(tuán)隊(duì)本身資金少,一般會(huì)做控制。
2、很多微型團(tuán)隊(duì),沒(méi)有數(shù)值策劃,比較合適的方式應(yīng)該是全面“借鑒”玩法和數(shù)值,在題材和美術(shù)方面多下功夫,數(shù)值本身是一個(gè)非常專業(yè)的事情,亂做就是隨便死了,在沒(méi)有一個(gè)完整的團(tuán)隊(duì)架構(gòu)下,想要做精品耗時(shí)風(fēng)險(xiǎn)大,先保證生存再說(shuō)。
3、在沒(méi)有盈利之前,核心成員的工資應(yīng)該是維持基本生活的狀態(tài),不宜過(guò)高,舍得股份,不然很可能產(chǎn)品都沒(méi)出,就死掉了。
4、在產(chǎn)品數(shù)據(jù)優(yōu)化前,不急著接入平臺(tái),接的多了,沒(méi)時(shí)間優(yōu)化產(chǎn)品死的更快。
5、接蘋果的時(shí)候,審核流程又臭又長(zhǎng),一些常見(jiàn)的審核被拒原因要記得規(guī)避:記得給測(cè)試賬號(hào),如果商店是要某一個(gè)等級(jí)才解鎖的,要給高等級(jí)賬號(hào);VIP功能藏起來(lái);測(cè)試beta字眼記得干掉。
6、找一個(gè)靠譜的合作伙伴將運(yùn)營(yíng)包出去,專心做好產(chǎn)品,自運(yùn)營(yíng)不是誰(shuí)都做的起的。
7、發(fā)行商的修改意見(jiàn)不需要全盤接受,應(yīng)該是產(chǎn)品策劃來(lái)兼聽(tīng)獨(dú)斷,發(fā)行商提出建議的人其實(shí)多半是由他個(gè)人主觀體驗(yàn)的角度,而且并不一定深入的去玩了這個(gè)游戲,盲目的修改往往耗時(shí)耗力,又越改越亂。
8、游戲活動(dòng)很關(guān)鍵,最好是由自己來(lái)主導(dǎo),著力對(duì)活動(dòng)所要刺激的目標(biāo)群體做好定位,并在事后分析道具的消費(fèi)情況是否和預(yù)期相近,還有就是充值活動(dòng)是毒品,做了會(huì)上癮,做多了后面沒(méi)活動(dòng)用戶就不沖了,貨幣貶值,游戲生命周期前期慎重,后期可以適當(dāng)做一些。
9、海外市場(chǎng)務(wù)必要做,但是挑合作伙伴很重要,好的合作伙伴會(huì)給你從翻譯到運(yùn)營(yíng)一條線都做好,十分方便。
昆侖萬(wàn)維海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)理@張揚(yáng)_thai 在知乎上回答:
2013年下半年的手游市場(chǎng)會(huì)是什么情況?預(yù)測(cè)到2013年12月份的時(shí)候,手機(jī)游戲市場(chǎng)份額會(huì)和頁(yè)游相當(dāng);依據(jù)來(lái)源于幾個(gè)數(shù)據(jù),臺(tái)灣大掌門、忘仙、時(shí)空獵人當(dāng)前的月?tīng)I(yíng)收規(guī)模,已經(jīng)達(dá)到繁體地區(qū)一流頁(yè)游的水平。
針對(duì)以上觀點(diǎn):
收緊產(chǎn)品線、專心優(yōu)化的問(wèn)題:研發(fā)和運(yùn)營(yíng)分離是從頁(yè)游時(shí)代就開(kāi)始沿襲的模式,小團(tuán)隊(duì)專注產(chǎn)品優(yōu)化,集中優(yōu)勢(shì)資源研發(fā)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的營(yíng)收規(guī)模是二三流產(chǎn)品的幾十倍甚至上百倍。
找一個(gè)靠譜的合作伙伴外包運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題:市場(chǎng)成本迅速提升,渠道商群雄逐鹿,幾個(gè)月之內(nèi)就會(huì)大局已定,頁(yè)游時(shí)代的大運(yùn)營(yíng)平臺(tái)很快在移動(dòng)游戲時(shí)代就會(huì)復(fù)現(xiàn)。
發(fā)行商的修改意見(jiàn)不需要全盤接受,應(yīng)該是產(chǎn)品策劃來(lái)兼聽(tīng)獨(dú)斷,發(fā)行商提出建議的人其實(shí)多半是由他個(gè)人主觀體驗(yàn)的角度,而且并不一定深入的去玩了這個(gè)游戲,盲目的修改往往耗時(shí)耗力,又越改越亂。
成功產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是非常有主見(jiàn)的,發(fā)行商的建議要選擇性的聽(tīng),但是也不乏有很專業(yè)的發(fā)行商,甚至比玩家更懂產(chǎn)品的,當(dāng)然,遇到這種合作伙伴,是福氣,否則,你要提意見(jiàn)是吧,你玩到多少級(jí)了,賬號(hào)擺出來(lái)看看,全服排名前五十,我認(rèn)你說(shuō)的對(duì),否則閉嘴。
游戲活動(dòng)的問(wèn)題:上升期靠產(chǎn)品,穩(wěn)定期靠活動(dòng)是硬道理,一個(gè)靠譜的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)策劃能給產(chǎn)品營(yíng)收提升20%的空間。針對(duì)消費(fèi)點(diǎn)輪番刺激,用豐富的形式包裝,以合理的消費(fèi)深度、時(shí)間軸來(lái)計(jì)算消費(fèi)點(diǎn)投放,活動(dòng)最體現(xiàn)運(yùn)營(yíng)功力。
海外市場(chǎng)挑合作伙伴的問(wèn)題:這個(gè)好的合作伙伴的要求,基本上上面幾條都提到了;從產(chǎn)品發(fā)行到運(yùn)營(yíng)活動(dòng),選擇一個(gè)靠譜的發(fā)行商,你會(huì)很省心,從產(chǎn)品修改到運(yùn)營(yíng)活動(dòng),都會(huì)很有針對(duì)性。
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