剛剛過去的“520”,在大多數(shù)人眼中,或許只是代表著“我愛你”的表白節(jié)日,在Z世代的概念里,則另有含義——游戲熱愛日。對(duì)于眾多游戲玩家來說,這是個(gè)讓游戲與玩家們產(chǎn)生羈絆的“新情人節(jié)”。曾經(jīng)人們口中的亞文化,正不知不覺悄然包圍進(jìn)駐主流文化。
一、 Z世代成消費(fèi)主場(chǎng)
95年-09年出生的Z世代們,如今已逐漸成為消費(fèi)的主力軍。就像熱門短視頻《后浪》里說的那樣,這批“后浪們”成長(zhǎng)在物質(zhì)水平高度發(fā)展的年代,對(duì)精神層面的消費(fèi)需求,高于以往的任何一代人。
這樣一群新新人類的消費(fèi)重點(diǎn),也與“前浪”們大相徑庭。他們成長(zhǎng)在被二次元文化充斥的世界里,動(dòng)漫、游戲這類可以帶來沉浸式放松體驗(yàn)的娛樂消遣,浸潤(rùn)了他們的文化血脈。
據(jù)天貓的《95后玩家剁手力榜單》調(diào)查顯示,Z世代的消費(fèi)重點(diǎn),幾乎全部落在諸如手辦、電競(jìng)、cosplay等二次元文化消費(fèi)上。有消費(fèi)動(dòng)力,又具備消費(fèi)能力,Z世代帶來的經(jīng)濟(jì)潛力不可小覷。
二、 二次元文化的卓越變現(xiàn)價(jià)值
隨著二次元文化的主流化,火熱的動(dòng)漫、游戲也讓一眾公司靠版權(quán)賺得盆滿缽滿。以日本動(dòng)漫為例,掌握著《海賊王》、《龍珠》等經(jīng)典IP,即使沒有新的作品誕生,也可以讓東映持續(xù)吸金。
國(guó)內(nèi)的二次元文化也不示弱,一系列養(yǎng)成系的游戲早已融入95后們的現(xiàn)實(shí)生活,甘愿為之豪擲千金。早前《戀與制作人》的游戲粉,就曾在深圳京基100為自己傾慕的游戲人物買下巨幅表白墻。
熱門游戲、動(dòng)漫IP所衍生的周邊、影視改編、線下主題店、泡面番……諸如此類一系列產(chǎn)品,早已成為互相加持的天團(tuán)。
認(rèn)為二次元不過是虛幻平面里的幻想世界,早已是老掉牙的思維。
三、 天貓新番搞事情
顯然,破壁之后的二次元文化有著極為廣闊的發(fā)展空間,然而如此新興且前景無限的市場(chǎng),至今卻沒有足夠完善的營(yíng)銷場(chǎng)域。有介于此,天貓也要在這場(chǎng)新文化勢(shì)力的崛起中助燃,力圖打造以二次元文化為紐帶的新興營(yíng)銷場(chǎng)景平臺(tái)。一方面,天貓新番將引進(jìn)眾多知名動(dòng)漫、游戲品牌,提供正規(guī)的消費(fèi)渠道;另一方面,也蓄勢(shì)待發(fā),準(zhǔn)備孵化出更多創(chuàng)意滿滿的新興潮牌。在這里,消費(fèi)者可以更直接地為自己熱衷的二次元文化周邊買單,不需要再大費(fèi)周章去尋找正品周邊,也能夠輕松斬獲更多跨界潮品。
早前天貓與《陰陽師》的合作,正是一次成功的嘗試。人氣超高的游戲《陰陽師》,此次與天貓新番聯(lián)動(dòng)創(chuàng)作了一系列新產(chǎn)品,從音樂、表情包等線上文化內(nèi)容,到與各大品牌聯(lián)名的周邊貨品,都取得了不俗成績(jī),吸睛又吸金。
順應(yīng)著新生代的消費(fèi)趨勢(shì),二次元IP衍生的產(chǎn)業(yè),勢(shì)必會(huì)在天貓新番的助力下,掀起一陣消費(fèi)的新狂潮。
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本文標(biāo)題:二次元IP熱力強(qiáng) 天貓新番打造周邊王國(guó)
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