12月20日,暴風魔鏡在北京召開新品發(fā)布會推出全新的VR一體機產品——“3K屏概念機”暴風魔鏡Matrix和新品VR眼鏡暴風魔鏡S1兩大產品,暴風魔鏡CEO黃曉杰在會后接受記者采訪時表示,對于VR這個新興產業(yè),選擇正確的發(fā)展方向對企業(yè)而言至關重要,而事實證明,Oculus當初選擇PC端的VR是走了彎路,移動VR才是未來。
從本次暴風魔鏡發(fā)布的新產品來看,包括了年度重量級產品——2499元的移動VR一體機“3K屏概念機”暴風魔鏡Matrix、VR眼鏡暴風魔鏡S1、全新一代Magic UI 2.0以及最新的“移動空間定位+手勢識別一體解決方案”技術等,全部是基于移動端VR的軟硬件產品和技術。

對于未來VR產業(yè)的發(fā)展方向以及企業(yè)的發(fā)展路線,黃曉杰認為,VR作為一個新興產業(yè),各企業(yè)對于產品模式的選擇至關重要,可以說影響了未來的發(fā)展規(guī)模和前景。比如,在產品路徑選擇方面,過去很多人把做能夠普及化的VR設備寄托于PC,他們認為PC的體驗好。尤其是像Facebook這樣的互聯網巨無霸,原本它是這輪VR熱潮的引爆者,但是它過去兩年一直把精力都放在PC端VR上,從而走了一個彎路。就在最近兩個月,它的戰(zhàn)略發(fā)生了重大變化。Oculus CTO卡馬克也表示說,未來的VR屬于移動,應該考慮更多的10億用戶,如此大的用戶量不是建立在PC平臺之上的。就在上周的時候,Facebook已經對Oculus做了調整,將其一分為二,分別將專注于移動端虛擬現實和PC端解決方案。
而事實也正在印證其觀點,從當前業(yè)界基于PC或者游戲主機的全球三大頭顯的出貨量來看,根據市場調研機構Canalys的最新統計數據,無論是索尼的PSVR,還是價格更高的HTC Vive和Oculus Rift,今年VR頭戴的總出貨量將在200萬臺左右。其中當前熱門的PS VR出貨量為80萬臺;HTC Vive為50萬臺左右;Oculus Rift最多40萬臺。而根據暴風集團發(fā)布的年度中期報告顯示,暴風魔鏡當前用戶為200萬,相當于上述三家企業(yè)的總和。
而關于VR的PC和移動之爭,早在今年中期黃曉杰就已預見到了結果。在7月份的ChinaJoy大會期間,他接受媒體采訪時表示,的確基于PC的VR模式可以借助強大的CPU、GPU有更好的體驗效果。但是Oculus其實是在走向一個非常錯誤的道路上,原因很簡單,一臺頭顯設備大概幾千塊錢,但是如果帶動這樣的設備,還需要兩萬塊錢的電腦,合在一起整個成本對普通用戶而言接近三萬塊,這樣的成本已經把99%的用戶拒絕了。留下來可能是一些重度游戲玩家,或者線下體驗店,這完全違背了Facebook使命。過去做Facebook的使命是連接全世界,讓盡可能人使用Facebook,今天Oculus這條路,把大部分人擋到VR大門之外,所以它走在一個比較錯誤的道路上,而真正能夠把VR快速普及的,只有一條路,就是基于移動的VR。
而暴風魔鏡產品的市場表現也印證了這一觀點,自誕生以來推出的五代暴風魔鏡、暴風魔鏡小D等,在今年618京東購物節(jié)期間,拿下京東VR眼鏡產品總銷量冠軍和總銷售額冠軍的頭銜,同時在天貓商城、蘇寧、國美、迪信通、樂語、宏圖三胞等線上線下渠道銷售中均名列前茅。
“我覺得今天中國的VR產業(yè)在一個非常好的起點上。” 黃曉杰表示,暴風魔鏡從成立第一天就堅定走“移動為先”的戰(zhàn)略。而今天中國的VR產業(yè)在一個非常好的起點上。如果我們回顧過去的PC、互聯網這兩波浪潮,中國都是跟在美國身后。但從移動互聯網開始,中國跟美國幾乎是齊頭并進。雖然美國人定義了技術標準,但中國人在非常多的方面做了創(chuàng)新,譬如說O2O等許多業(yè)務都是我們做出來的。“在VR方面,我甚至覺得中國有可能會在未來5到10年領先。”他對此信心十足。
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