《魔獄軍團》是由韓國Neocat公司開發、中國浩方平臺代理運營的英雄對戰類網游。《魔獄軍團》可以說與DotA有著千絲萬縷的聯系,游戲的英文名為《Chaos Online》,而游戲本身也來源于Defense of the Ancients:Chaos(混亂),后者曾借助DotA名聲積聚了不錯的人氣。
《ChaosOnline》(以下簡稱ChaosOL)在操作方面的設計可以說獨具匠心。由于ChaosOL在眾多游戲設定上有著自己獨特的設計,因此在游戲操作的設計上也是很有新意。下面為大家介紹ChaosOnline中的操作設計理念。
【快節奏,高爆發】
如果要說ChaosOL的特點,節奏快和技能的爆發高是最直觀的感覺。從地圖的設定可以看出兩個一塔之間的距離是很短的,只有一個屏幕啊親!稍微過一下中間點對面的塔就打到了啊!而且很疼的!基本上補刀就是面對面啊,一不小心碰到脾氣比較大的不良少年那沖突是在所難免的啊!

兩座一塔只有一個屏幕的距離
輸出型英雄們的爆發以及支援型英雄的控制技能都是比較兇殘的。想象一下,當你刷著野怪唱著歌,突然就看到一群人沖過來,還沒來得急想是跑是打上來一頓技能就被送回家了。因此,ChaosOL在操作設計上給英雄自帶了魔免和無敵回城,讓英雄在前中期不至于被殺太多次,以適應較快的游戲節奏。

無敵回城
你沒看錯,無敵回城。是不是有種圣騎士無敵爐石的即視感?只要英雄不是在被控制的狀態,就可以使出這一招無敵回城,施法時間5秒,是用來嘲諷對手的好時機。當然,出來混遲早要還的,抓到對手被人家使出回城還嘲諷回來也只能忍了。

樹木可以被砍掉擴大視野
【強力防御塔,注重攻城】
ChaosOL除了如上文所說一塔之間的距離較近之外,二塔則設計成了生物形態,是可以移動攻擊的,會追著玩家移動一段距離。不得不說這是個獨特而奇葩的設定,一個無頭的巨大樹精在沒事時還會跳舞,直接就跳起Poppin了。作為一個有生命的二塔,不僅要會打架還要會賣萌,真是辛苦你了……

二塔是可以移動的生物形態
這樣對于攻城英雄的操作就成為了ChaosOL一個獨特的操作設計。ChaosOL中拆遷大隊“攻城”型英雄都擁有各自的拆房利器,要么是技能,要么是召喚生物,對于釘子戶的殺傷力是令人敬畏的……這類型的英雄對于拆塔的時機和操作需要玩家注意。

技能可以對建筑物造成傷害
【定位英雄,減少多余操作】
ChaosOL默認設置了F1-F5作為操控英雄和召喚物的快捷鍵,同時空格鍵也默認為選擇英雄。在ChaosOL中玩家除非手動切換,否則會一直對英雄進行控制,即使點到其他單位身上也不會丟失控制。有了這個設定,媽媽再也不用擔心操作失誤放走對手了。

快捷鍵選擇單位和英雄
【隨時購買裝備,減少多余路程】
ChaosOL可以隨時隨地購買裝備,而不需要回到基地或者找到野外商店才能購買。沒錯,每個英雄就像哆啦A夢一樣,但是在新社會,干嘛都要花錢,所以只要有錢就可以從某個穿越時空的口袋里摸索摸索然后掏出一件裝備穿上。不用回家!不用買小鳥運送!只要有錢,就可以隨買隨穿!心動不如行動,還在等什么,趕緊撥號上網,把ChaosOL下回家= =!

隨時隨地都可以購買裝備
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