樂購網上海訊 北京光宇華夏科技責任有限公司于2006年發行的2D回合制網游 《問道》,游戲內容以《封神榜》人物、中國道教文化為切入點,角色為工筆畫風格,比較可愛生動。游戲一經面世,即獲得了不小的反響。
光宇華夏網游《問道》(樂購網配圖)
說到回合制RPG游戲,不得不提的是之前說過的《大話西游》系列,2002年網易發行的“西游”系列游戲在MMORPG游戲行業內大放異彩,02年的中國網游市場剛剛進入起步階段,《大話西游》的回合制玩法獨樹一幟,對其獲得成功有一定的影響。然而至2006年,中國的網游市場已經日臻成熟,收費模式向道具收費發展,角色扮演、FTP、武俠、奇幻等等各種制作精良的游戲不斷面世,甚至于國外網游也想在中國市場分一杯羹,國內玩家的選擇度自由高。這時想推出一款成功的新產品,難度著實較大。
至今年,《問道》推出已過了七年,游戲的同時在線人數也已經突破了百萬大關,并獲得過“十大最受歡迎網絡游戲”和“十大最受歡迎的民族網絡游戲”等一系列稱號。在市場眾多游戲中獲取成功,實屬不易。
榮譽的背后,更值得我們深思的是一些特殊現象:
一、國內網游興起之時,回合制網游《石器時代》等獲得了好評,但是隨著《傳奇》興起,節奏較為緩和的回合制游戲一下子沒落了,雖然有網易的“西游”類一枝獨秀,但《魔獸世界》等一大批優秀網游進入中國市場,玩家與廠商普遍對即時制3D畫面MMORPG感興趣。當時的2D回合制《問道》竟然能成功,讓人大跌眼鏡。
二、在《問道》公測初始階段,只有3萬人同時在線,此后不到一周,人數急劇上升至5萬,兩周后達到8萬人,接著10萬、15萬一直高居不下,最后不斷攀升,突破20萬,直至如今的破百萬。
結合各種數據與事實加以分析《問道》的特殊現象,能得出以下解釋:
回合制的魅力
很多玩家覺得回合制游戲性太弱,節奏太慢,且絕大多數采取2D畫面,不會給玩家強烈的視覺沖擊,讓人很難一下子愛上這款游戲。然而回合制最大的魅力在于,在緩慢的游戲節奏中,能接觸更多的玩家,交上不少新朋友。相對于需要時刻處于緊張狀態的即時制網游而言,玩家不需要時刻重復枯燥繁瑣的操作,只需要組建或加入一個隊伍,在輪到自己操作的時候才簡單地點一下鼠標或快捷鍵,更多的時間和其他玩家進行交流。可以說,回合制網游在很多方面更象一個交友的平臺,而游戲對它而言僅僅是提供玩家共同語言的一種方式。
游戲自身優勢
由于這款游戲定位為回合制網游,工筆畫風格人物角色更為輕松舒緩的游戲節奏增添了優勢,。且游戲在開發之初,中國道教文化為切入點,后續故事的開發上潛力巨大,暗示著將有長久的生命力。
創新
光宇華夏在公測不久,順應市場需求,將網游收費模式改成了“游戲免費、道具收費”,大大吸引了玩家的進入,玩家數量從公測時候的3萬馬上突破20萬。光宇華夏開辟專門頻道聽取玩家意見,根據玩家的合理化建議對《問道》進行完善創新。之后也走了品牌化路線,推出了《問道外傳》。
光宇華夏的營銷策略
相較于國內廣大廠商的運用平面媒體與網絡媒體雙線宣傳的模式,光宇華夏只注重線上推廣,對比國內其余廠商沒有更大的優勢,但是線上推廣能夠節約成本,光宇華夏又從二三線城市開始推廣,使得《問道》這款游戲迅速的在市場內有了口碑。
《問道》作為一款2D回合制游戲,其特殊的成功現象,值得分析與學習。特別是回合制游戲給人帶來的啟發:“無論游戲性如何提高,玩法如何多變,最終會讓玩家感到厭倦,真正能吸引玩家留下來的不是游戲中各種的功能,而是與其他玩家的感情,這才是一個網游生命力可以經久不衰的保障。”這或許更是所有網游吸引用戶的本質。(范力文)
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本文標題:網游行業的這些年那些事之特殊的《問道》
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