CDPR在近期的一次采訪中透露,他們從來沒有打算讓V與杰克在夜之城執行更多任務,因為“它沒有真正的緊張感”,該團隊加快了這一部分的速度,使其快速進入主線。(警告:以下內容包含劇透)
盡管杰克幾乎出現在發行前每一個《賽博朋克2077》的預告片中,但在游戲中他的戲份并沒有多少。主角V與杰克相處的六個月以蒙太奇的形式快速略過了,這讓一些粉絲相信,CDPR最初的目的是讓這些任務在游戲中可玩,但后來被刪除了。
在Story Mode的一次采訪中,資深設計師Pawe? Ochocki反駁了這種猜測。他將這一章節稱為粉絲們在游戲中“最具爭議的時刻之一”,但工作室目的只是想讓強尼銀手出現在V的腦海中。
Pawe? Ochocki說:“我們一直認為這個順序就是這樣的,我們是想加快故事的發展。從劇本結構的角度來看,如果我們讓V花六個月的時間和杰克在一起,然后真正的行動才開始,那(故事)就太長了。”
根據他的說法,當你得到強尼銀手的芯片,插入自己的腦袋里時,《賽博朋克2077》就會開始變得有趣。他說道:“在這部分內容之前擴展游戲并不符合我們之后想要告訴你的內容。和杰克一起在城市各處完成任務……這只是一個開放世界的模式,并沒有為角色設定特定的目標或沖突,就像這個家伙想要掙錢一樣——并沒有真正的緊張感。一旦你死去,過去的那個網絡恐怖分子出現在你的腦海中,緊張感就會油然而生。”
CDPR并不想在《賽博朋克2077》中重復類似《GTA》的模式,它的目標是成為一款關于主角及其內心沖突的沉浸式RPG游戲。但在游戲發行前,營銷宣傳讓許多玩家覺得自己與杰克有很大聯系,所以之后他在游戲中的缺席就顯得非常強烈。
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本文標題:《賽博朋克2077》好兄弟杰克戲份太少 開發者:是為了加快故事進展
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