如臨其境的戰(zhàn)場
戰(zhàn)斗提示不僅以視覺方式呈現(xiàn);為精彩戰(zhàn)斗注入活力的過程中,Guerrilla 的音效團(tuán)隊(duì)扮演了關(guān)鍵角色。資深音效設(shè)計(jì)師Pinar Temiz解釋,作為地平線世界里的獨(dú)特?cái)橙耍瑱C(jī)器的聲音為何必須恰到好處。
“我們在機(jī)器上所遭遇的主要挑戰(zhàn),在于如何在Horizon Zero Dawn已建立起來的聲音特征,與西域禁域里既新鮮又復(fù)雜的新環(huán)境與機(jī)器類型之間取得平衡。在這個(gè)全新疆界中,有些機(jī)器具有更驚人的動(dòng)畫呈現(xiàn)和強(qiáng)大功能,因此需要搭配更細(xì)膩的音效設(shè)計(jì)。我們必須套用前作中效果出色的音效,并打造調(diào)音盤讓每個(gè)機(jī)器都栩栩如生,同時(shí)維持地平線的一貫風(fēng)格。”
機(jī)器具有獨(dú)特的音效提示,設(shè)計(jì)用來協(xié)助玩家分辨近戰(zhàn)攻擊或特定的遠(yuǎn)程攻擊。近戰(zhàn)攻擊通過撞擊瞬間所產(chǎn)生的獨(dú)特聲音呈現(xiàn),遠(yuǎn)程攻擊則借由武器特定的蓄能聲音或發(fā)射彈藥的聲音而呈現(xiàn)。特別是在多個(gè)機(jī)器包圍的會(huì)戰(zhàn)下,音效提示能協(xié)助引導(dǎo)玩家的注意力,令你聚焦至最逼近的攻擊者或危險(xiǎn)來源,從而即時(shí)反應(yīng)。
音效設(shè)計(jì)師Lovisa Bergdahl解釋黏膠屬性效果為何需要采取親力親為的方式制作:“黏膠效果始于液體,冒泡又粗糙;隨后慢慢凝固,最終崩解、融化。為了做出匹配的聲音,我花了幾天跟史萊姆打交道,也翻遍聲音資料庫,尋找最能呈現(xiàn)黏稠感的聲音。我自己錄制了橡膠伸展、液體和史萊姆晃動(dòng)的聲音,也結(jié)合了聲音資料庫素材和我同事錄制的聲音。簡單來說,既惡心又好玩。”
令人驚嘆的機(jī)器搭配獨(dú)特技能
音效并非讓西域禁域里的機(jī)器更為驚艷且更具威脅性的唯一要素。“團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量心力研究,了解敵人的核心性格和角色特征,因?yàn)槲覀兿M鼙M可能呈現(xiàn)出真實(shí)且讓人身歷其境的世界”,Richard解釋道:“我們通常會(huì)從完整的敵人簡介開始,包括其預(yù)期的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),以及與角色相符的關(guān)鍵字和特征。接著我們會(huì)開始研究自然紀(jì)錄片、電影、百科全書、漫畫、概念美術(shù)等資料,任何能夠幫助我們深入角色核心的東西。”
“我們有了大致了解之后,便會(huì)創(chuàng)造出情緒板影片,以清楚地向團(tuán)隊(duì)展示預(yù)期的個(gè)性、動(dòng)作和行為。舉例來說,快速而敏捷的爪步者在遭遇時(shí)顯得非常兇猛、好斗。它們警戒心高、工于心計(jì),制作動(dòng)畫的過程非常有趣:我們新增了小小的個(gè)性姿態(tài),以便玩家了解這些角色。”
Pinar補(bǔ)充道:“當(dāng)玩家有意無意刺激了機(jī)器,這些聲音有助于識別機(jī)器所處的狀態(tài)。如果機(jī)器處于閑置、非警報(bào)狀態(tài),玩家會(huì)聽到更平靜、更零散、更風(fēng)格化的自然聲音,以反映我們在個(gè)別聲音設(shè)計(jì)中所預(yù)設(shè)的個(gè)性原型。”
棘手的新敵人
亞蘿伊在西域禁域不僅得遭遇許多具有威脅性的機(jī)器,還得對抗更多人類敵人,像是雷加拉的叛軍和提那科族的分支。這也讓Guerrilla更專注開發(fā)人類敵人的對戰(zhàn)系統(tǒng),包含擁有專屬戰(zhàn)斗行為與功能的全新敵人分類。
Richard說:“我們的目標(biāo)是讓人類戰(zhàn)斗與機(jī)器戰(zhàn)斗同樣深入、富有挑戰(zhàn)性。這意味著擴(kuò)充戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加更多游戲世界里人類敵人的作戰(zhàn)方式。我們希望讓玩家可以自行選擇游玩風(fēng)格,無論是喜歡遠(yuǎn)距離或近戰(zhàn)都無所謂。轉(zhuǎn)換不同策略會(huì)產(chǎn)生許多流暢且反應(yīng)靈敏的動(dòng)畫。”
根據(jù)Charles的說法,戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)新增了巧妙的新功能,讓遠(yuǎn)距離與近戰(zhàn)間的切換更有感覺。“共振器爆炸會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)使用長矛組合技的玩家:只要亞蘿伊以近戰(zhàn)攻擊,她長矛里的共振器就會(huì)累積一些能量。這股能量可用來攻擊敵人,在短時(shí)間內(nèi)附著在他們身上。在能量消散前搭配弓箭射擊可以造成巨大傷害!這個(gè)機(jī)制為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗間創(chuàng)造了強(qiáng)大的補(bǔ)強(qiáng)效果,鼓勵(lì)玩家在兩者之間流暢切換。”
“由于人類敵人中有許多新原型,我們透過多次動(dòng)態(tài)捕捉來賦予這些角色生命力”,Richards表示:“我們和一位經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)態(tài)捕捉演員合作,對方懂得怎樣處理大量特技動(dòng)作,更是詮釋各種戰(zhàn)斗風(fēng)格與性格的大師。我們會(huì)探索特定角色類別在閑置時(shí)的行為,這將透露我們?yōu)榻巧O(shè)定的細(xì)項(xiàng)。以勇士為例,關(guān)鍵是讓角色顯得自信且經(jīng)驗(yàn)豐富。因此,演員會(huì)冷靜地移動(dòng),尋找對方防御的空隙,不斷走動(dòng)并保持專注,持續(xù)逼近敵人。彷彿像一只狩獵的狼!”
Richard繼續(xù)說道,閑置行為的起始點(diǎn),以及將演出與特定動(dòng)物連結(jié),確實(shí)有助于為團(tuán)隊(duì)捋清不同的個(gè)性和處理方式。“叛軍士兵敵人的行為和鬣狗很相似,因此性格暴躁多變,舉止不受約束和粗魯。姿勢則是彎腰駝背,從行為來看,我們會(huì)認(rèn)為他們集體行動(dòng)時(shí)具有侵略性,但人丁單薄時(shí)則顯得畏縮。從戰(zhàn)斗和AI的角度來看,他們并不完全表現(xiàn)出這樣的行為,但確實(shí)能幫助團(tuán)隊(duì)更加了解角色,同時(shí)協(xié)助我們設(shè)定姿勢、戰(zhàn)斗攻擊和個(gè)性。”
準(zhǔn)備迎接西域禁域
盡管西域禁域潛藏許多危險(xiǎn),但亞蘿伊將有很多機(jī)會(huì)做好準(zhǔn)備迎接宿敵。透過活用自身技能、周遭環(huán)境和游戲世界提供的提示,玩家可以自行決定應(yīng)對方式。“玩家可以做許多事來為戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備”,Charles笑道,“為亞蘿伊裝備合適的造型和武器,透過工作臺升級并解鎖額外數(shù)值、輔助能力和彈藥類型。Horizon Zero Dawn里的掃瞄機(jī)制仍然存在,能夠用來特別標(biāo)記出對手的弱點(diǎn)和移動(dòng)路徑。別忘了制作藥水、裝滿藥用漿果袋,以防萬一。最后,將所有全新移動(dòng)工具和戰(zhàn)斗機(jī)制結(jié)合,創(chuàng)造真正酷炫的招式!”
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本文標(biāo)題:《地平線:西部禁域》戰(zhàn)斗機(jī)制剖析 靈活應(yīng)對克敵制勝
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