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那些從科幻電影里走出的可穿戴設備

作者: 來源: 2014-10-13 11:26:21 閱讀 我要評論 直達商品

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  如果你是好萊塢科幻電影《鋼鐵俠》或者是美劇《神盾局》的擁躉,你會很自然而然地沉浸在漫威電影里面超人、人工智能、基因改造、平行宇宙等等新鮮創想,你也會幻想有一天自己成為超人般的存在。同樣,任何一款像Apple Watch這樣備受爭議的可穿戴設備發布,都有著很多誘人的故事作為端倪,這是一個科幻與現實輝映,技術與人文縱橫、安全與隱私交錯的產業,而這一切的基礎,是人類不再滿足于設備與設備相連、人與人交互,而是要做到人與設備的無縫融合---了解世界,量化自我。

  智能手表,手腕上的入口較量

  在風靡全球的007系列電影中,詹姆斯·邦德妞要泡、酒要喝、槍要打、領結要系,發型也絲毫不能亂。而銀幕里那些完美映襯了007獨特氣質的道具,唯獨手表不可或缺。其中《007大破天幕危機》中,邦德就是靠一款潛水007高清攝像手表成功探查了一次又一次的機密。這款手表集中了當時電影界天馬行空的編劇們對未來手表的大部分定義:可以攝制高清視頻、拍攝高清圖片、錄制優質聲音、用于視頻會議或者視頻聊天的電腦攝像頭、大容量存儲設備,最后才被當作顯示時間的手表。

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  2012年,走投無路的Pebble創始人Eric Migicovsky決定在Kickstarter上面為自己即將“夭折”的智能手表項目再籌集到10萬美元,以渡過危機。誰曾想,這一無心插柳的做法創造了一個產品眾籌的神話:項目發布2個小時,完成10萬美元的籌資目標,28小時之后,籌集資金突破了100萬美元。最終,Pebble收到8.5萬個預訂訂單,收到1026萬美元融資,現在它的全球銷量已經突破40萬臺。

  作為一款以E-ink黑白屏幕為特色的智能手表,它并沒有加入復雜的電話、拍照等功能,而目的只有一個:讓你用最簡單的形式查看通知內容。今年3月,Pebble正式推出應用商店,商店提供了眾多Pebble專屬應用和表盤設計,以提供佩戴者更多個性化的信息應用和風格搭配選擇,在Pebble上eBay應用可以讓用戶瀏覽信息更新,發現新產品,并可以將內容添加到“瀏覽列表”,以便隨后競價。利用Evernote應用,用戶可快速瀏覽備忘錄、提醒和筆記。

  與Pebble、Apple Watch等智能手表不同,moto360走了另外一種設計路徑,它采用圓形表盤設計的Android Wear系統,比現在市面上的智能手表更加時尚高雅,不像智能手機一樣使人分心,平時moto360顯示的是正常的手表指針頁面,但通過震動等方式的提醒,moto360可以接收email、打電話或是查看社交信息等。除此之外,moto360具有類似siri的語音助手功能,可以直接通過“ok,Google”指令進行語音回復信息、查詢天氣等等任何語音助手能夠完成的操作,Moto 360背部配備光學心率傳感器,內置計步器,同時支持IP67級防水防塵。

  但與蘋果Apple Watch相比,Pebble、moto360等較小的團隊規模和應用生態受到更大的威脅,蘋果CEO蒂姆•庫克曾在去年的D11科技大會上說,做可穿戴設備風險很大,因為產品必須非常優秀,才能說服人們把它擱在身上。現在蘋果官網宣稱:“Apple Watch 是我們迄今為止打造的、真正與你貼近的個人設備。 ”。

  Apple Watch正式發貨可能要推遲到明年三月份,但從目前的產品概念及應用技術來看,其產品與同類產品的競爭已經形成較大差距。在這款產品上,蘋果創新性的采用了幾種集成創新的模式:數碼表冠、App應用、Taptic Engine、互動社交、Digital Touch、Siri、健康傳感器等。

  你可以充分想象一下,當你手里有一部單手再也握不住的手機時,手表將成為手機的延伸,而你的手會解放出來:借助數碼表冠,你就能在Apple Watch上進行滾動、縮放、瀏覽等操作,而不會遮住顯示屏; 當你在運動時,紅外線和可見光LED,配合感光器,將會把你的心率記錄下來,并且通過Digital Touch功能分享自己的心跳給好友;利用Taptic Engine,它會生成一種除你之外沒有其他人能察覺的觸感,你不僅可以第一時間接收到信息,如果你的朋友也有 Apple Watch,那么即使遠在千里之外,你也可以“輕戳”他們的手腕打個招呼,你甚至可以根據你和朋友的對話內容選擇智能回復、語音回復、分享你所處的位置,或者干脆回個動畫表情;利用Siri幫你聽寫信息、確認日歷上的行程,或是查找最近的咖啡廳等等。

  以智能手表、智能手環為代表,全球大大小小的新興科技公司都開始探索人體健康市場,它們利用一系列的迷你穿戴設備、傳感器、智能算法來獲得用戶體重、鍛煉和睡眠時間等各種數據。摩托羅拉、三星、耐克、Jawbone、Fitibit、Withing等公司展開了激烈競爭。可以說,人體成為移動互聯網數據的一個新的重要來源,而生命體,伴隨著物聯網化的加速,將迎來一個“人體數據化、生命網絡化”的時代。這將是一個信息分享無處不在的時代,想法、照片、行蹤、播放列表、菜譜、運動量等等等等,所有你想到和想不到的內容,都將以你自愿或不自愿的方式在互聯網上公開或悄然的傳播著。

  虛擬與現實,人類重新構造世界形態

  1999年由大衛·柯南伯格執導的電影《感官游戲》在德國上映,該片講述了在科技發展到尖端的未來的一場驚悚、科幻的故事:這是一個虛擬實境的系統,游戲的設計者愛麗拉蓋勒美麗性感,是電玩界的女王,她利用生物學及相關科技,開發出X接觸(eXistenZ)的虛擬實境游戲,游戲的驅動器,是一種類器官,通過在脊椎開鑿接口,可直接插入玩家的神經系統,這個驅動器可以影響玩家的記憶、焦慮與專注力,玩的人不同,游戲的方向就不同。

  與電影的血腥恐怖不同,現實則美好的多,今年三月,Facebook宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術的領先公司Oculus VR。該公司最新代號為Oculus Crescent Bay的Oculus Rift頭戴顯示器,很可能改變未來人們游戲的方式。它具有兩個目鏡,屏幕顯示升級到900*1080像素,雙眼的視覺合并之后擁有 1080P的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角、3D顯示是這款游戲產品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫生2013”等數十款余款已發售游戲已經提供支持,也有越來越多的軟件廠商開始為其開發應用,讓它能夠應用在更多的領域,比如用于建筑設計、教育和治療自閉癥、治療恐懼癥、創傷后應激障礙等領域。

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  對于為什么收購Oculus VR這樣的公司,扎克伯格表示:“侵入式增強現實和虛擬現實產品將在未來成為人們日常生活的一部分,這是我們對市場的長期判斷。這不僅反映在虛擬現實技術開始發揮重要作用的游戲市場,而且還反映在通訊、貿易、教育以及科技介入的其他領域。

  還記得電影《鋼鐵俠》中小羅伯特.唐尼所扮演的托尼.斯塔克那一身威武絢麗的鋼鐵盔甲么?還有電影《阿凡達》中的使用的機械外骨骼機甲,借助它,人類可以在惡劣的環境中與敵人對戰,還有電影《環太平洋》中的Jaeger機甲,接近2000噸的重量,25層樓高的機甲,使用之后與外星系超級怪獸大戰的場面,都讓人記憶深刻。 想要變成現實生活中的“鋼鐵俠”需要擁有用來增強力量的外骨骼乃至沖擊光束等各種尖端技術,這肯定并不容易做到,但也并非完全不可能的事情。

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  在過去十多年時間里,美國國防部高級研究計劃局(DARPA)一直都致力于外骨骼的開發,目的是改善美國士兵的身體活動能力。在2010年,國防承包商雷神公司(RayTheon)首次推出了這一開發程序的成果之一:XOS 2軍用外骨骼。XOS 2是由一系列結構、傳感器、執行機構和控制器組成的,主要利用高壓液壓驅動。該外骨骼可使穿戴者將重約200磅(90千克)的重物反復舉起幾百次,而且不會感到疲勞,同時還可重復擊穿厚度為3英寸(76.2毫米)的木板。這款為美國陸軍研發的機械裝置同樣非常輕便,穿戴它的士兵可輕易進行踢足球、擊打速度球、爬樓梯和下坡等動作。

  在電影里,鋼鐵俠之所以能夠飛行,是因為他在自己的鞋底裝上了強大的噴氣機,這種噴氣機能推動他升空,卻既不會燒著他的腳,也不會要求他必須穿上塑膠跟的鞋子。在現實世界里,還沒有任何配備噴氣機的鞋子能幫助你在天空中自由翱翔,但替代的東西還是有的,那就是個人飛行器(Jet Pack)。新西蘭馬丁飛行器(Martin Aircraft)公司已經在個人飛行背包上進行了數年開發,而且進行了數次成功的模擬人試飛,如今,這家公司已經獲得了載人試飛的許可,這種個人噴氣飛行背包采用V4活塞引擎,能達到63英里(約合101公里)每小時的速度。背包上可攜帶大約5升的汽油,飛行距離大約在32英里(約合51公里)以下,一次飛行的時間只有半小時左右。

  

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  意識or體感控制,設備開啟人體部件化革命

  2012年由柯林·法瑞爾等主演的美國電影《全面回憶》在中國獲得票房飄紅,而在劇中扮演Douglas Quaid的法瑞爾像我們展現了極盡人類想象 “未來派”高科技:嵌入手掌皮膚下的移動電話、磁懸浮汽車、記憶的植入、夢境的讀取、可以17分鐘穿越地心來到地球另一端的“墜道”等等。事實上,這些令人眼花繚亂的高科技并非全是憑空想象 ,《全面回憶》中有些不可思議的可穿戴技術,在現實生活中都早已實現,有些則處在發展的萌芽階段。

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  嵌入手掌皮膚下的移動電話被稱為“Digital Tattoo Interface” 早在2008年就已經實現;科學家使用微處理器來取代了老鼠體內的海馬體,控制老鼠長期和短期記憶;日本京都的科學實驗室里,科學家們發明了一套通過使用核磁共振成像機(MRI)對人的大腦進行掃描,來重建大腦中影像的系統;更為聳人聽聞的事情是俄羅斯企業家Dmitry Itskov發起2045項目,目標是通過腦機接口將人類意識轉移到機器人身上,通過機器人化身實現人類永生的夢想,或者至少將擺脫人類軀體的限制。

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  在科幻大片《少數派報告》中我們看到,湯姆·克魯斯扮演的主角,在2054年熟練地用手指將圖片凌空拖放操作,動作很帥很酷。而在短短不到十年的時間里,這項技術不再是科幻,而成為了現實。

  由美國麻省理工學院媒體實驗室Pranav Mistry發明的第六感技術,已經將現實與虛擬在一定程度上融為一體。整個系統由四個套在手指上的彩色標記環、一個小型攝像頭、一個便攜式投影儀以及一臺便攜式電腦組成。你可以凌空對著墻面完成一幅繪畫作品;你可以用手指比劃一個方框就完成一幅攝影作品,然后對著一面墻壁或者一張紙就可以檢查攝影效果;如果你想查看時間,用手指在手臂上畫個圈,一只虛擬的手表就自動顯示出來了;如果想打電話,你可以直接將鍵盤投影到手心,用手指在手心就能完成撥號;購物時如果對商品不放心,你可以即時掃描商品信息并在網上查閱分析結果……用發明者PranavMistry的話說就是,這套系統將把人們從“機器前的機器”里解放出來。

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  與第六感技術停留在學術層面不同,一款名叫Myo的手勢控制臂環已經獲得3萬個訂單,融資1400多萬美元,Myo是一款創新性臂環,可以佩戴在任何一條胳膊的肘關節上方,探測用戶肌肉產生的生物電活動。佩戴它的人只要通過簡單的手勢動動手指或者揮動手臂,就能夠操作PPT或是KeyNote展示、視頻游戲、玩具飛機、音樂和各種軟件程序進行控制與之發生互動。

  

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  未來已來,市場與商業、安全與隱私如何平衡

  根據市場研究機構Garnter報告預測,到 2020 年將有260億物聯網設備,市場價值將達 3000 億美元之巨。報告預測到2020年的在用智能手機、平板電腦及 PC 數將達到73億,但這個數僅為互聯設備總數的1/3—說明下一波的計算革命不會發生在智能手機/平板電腦/PC領域,而是健康、保險、家用電器及汽車等行業里,可穿戴設備將成為其中最為重要的一種分支。

  在如此龐大數量的設備以及人體數據交互行為下,承載系統服務的云端出現一點Bug或者用戶個人賬號ID被盜,就有可能被黑客所利用、攻擊,最近鬧得轟轟烈烈的好萊塢女星裸照泄露事件,其導火索就有可能是女星們密碼設置過于簡單,而此時引起美國聯邦調查局的主意,已經著手開始調查時間起因。

  隨著可穿戴設備的品類不斷豐富,個人存儲于分享信息的種類也將更加豐富,非結構化信息甚至將超過結構化信息的數量,比如一個人的心跳、血壓、血氧數據;深度睡眠、淺度睡眠等睡眠數據;運動過程中的手勢姿勢與身體各部位的壓力數據等等等等,甚至在未來每個人的基因數據都存儲在私有云中,試想一下,你去過的地方、做過的事情、相處過的人、買過的東西甚至睡眠質量等等,當我們記錄并分享這些信息時也同時繪出了一個個自我模型。

  有一種情況假設,你買了一塊Apple Watch手表,并且24小時不間斷的戴著它,你又很樂于在社交網站上分享你的個人信息,有一天,你突然不知道為什么會招來同事朋友的一頓訕笑。因為他們發現在凌晨1:15—2:00之間,本應該深度睡眠的時刻,你卻產生如此大量的運動數據。也許你會說,那個時候我在做仰臥起坐,可是當有人利用這個數據來進行算法推測的時候,他會知道你運動的模式、頻度甚至清楚舉重、短跑、瑜伽等之類的運動造成不同身體應激反應。

  

科幻照進現實:可穿戴設備還能怎么玩

 

  自從Google Glass問世后,對于其是否會侵犯隱私的討論從未平息過。Google 曾經連續發了兩條禁令,一條是禁止臉部識別應用,一條是禁止色情應用。谷歌在一份聲明中稱:“針對谷歌眼鏡面部識別的可能性,許多人既感興趣,同時也表達了擔憂之情。正如我們在過去幾年一直堅持的立場,在未建立起強大的隱私保護機制之前,我們不 會在我們的產品中增加面部識別功能。鑒于此,我們暫時不會批準與谷歌眼鏡有關的任何面部識別應用。”

  當一些商業公司結合你的地理位置、消費記錄、診療記錄、社群分享信息來對你進行個人信用、消費能力評價的時候;當有一些人知道你對哪種藥物過敏甚至能夠研制出只對你個人有效的藥物的時候;當醫療設備的無線或有線通信協議中存在安全設計缺陷,黑客能控制你的心臟起搏器的時候;當所有這一切發生,你才懂得個人隱私的安全有多重要,可穿戴式設備對人的數據收集是快捷而且全面的, 它會比你更加了解你,未來,人們在享受可穿戴產品帶來的便捷生活的同時,是否擁有“免于恐懼的自由”,我們同樣感到恐懼和不安!


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