作者:張書樂)當下智能手環要成功,三者須有其一:1)價格要便宜;2)價格可以不便宜,但功能可以更垂直;3)哪怕什么都沒有,也要有外延味道。

智能手環是什么?在很多人看來就是一個連接手機的昂貴計步器,一個App+硬件的時髦玩具。也因此,大多數人對這個可穿戴智能產品的先鋒,一直不太感冒。智能手環應該具有怎樣的氣質呢?
愚以為應該以下三點中至少有一點,否則不足以開辟市場:
其一是價格要便宜。小米手環之所以被追捧,不在于功能如何,而在于價格低廉,百元以下的價格唯實讓人心動,盡管它和小米手機的綁定太過緊密亦讓人詬病良多。而近期在全球第三大眾籌平臺Pozible上的敏狐智能手環,幾天時間就實現眾籌完成度1838%的高點,并成為pozible這個全球級平臺上的最熱門項目之一,引發了諸如CNN這樣的媒體在科技頭條上熱議,除了初次嘗試智能硬件的用戶提供低門檻的價格(低于50元)而備受消費者喜愛外,而且性能上如待機時間長達一個季度以上、計步、睡眠監測、來電提醒等功能一應俱全,兼容安卓和蘋果設備等,可以說囊括了主流智能手環的全部功能。
由此可以看出,功能齊全+價格低,應該是未來智能手環的一大進軍趨勢。
其二是價格可以不便宜,但功能可以更垂直。在大多數廠商之中,智能手環和智能手表之間的界限變得有點模糊,似乎智能手環也應該擁有手表的諸多基本功能,這種思路反而讓智能手環的被接受程度降低。市場研究公司Futuresource調查發現,從2014年5月到10月之間,想要購買智能手表的人們的比例增長了超過一倍,而想要購買健身追蹤設備的人們的比例則增長了50%左右,
實則未必,主打健康理念的智能手環并非手表,在除了計步、睡眠監測之類基礎功能外,還應更多的思考垂直領域,如針對青少年兒童安全來設定安全手環,針對殘障人士如盲人的身體缺陷,提供GPS位置服務和障礙物提醒,針對環保人士添加PM提醒功能等,微軟已經發布的微軟手環的定位就是手腕式健身追蹤設備,其中一個功能就是可測量紫外線強度,這對于熱衷于戶外的人來說,就可能形成剛需。
其三是哪怕什么都沒有,也要有外延味道。至少讓極客們或二次元宅們有點念想。游戲廠商在此走在了前面,專注于馬賽克與創造性的沙盒游戲《Minecraft》(我的世界)就推出了自己智能手環,能夠將任意一臺電腦的游戲進度上傳至云服務器中。當然這并不是最酷的,之前不久騰訊游戲《天天酷跑》則和游戲外設品牌雷蛇對接,讓雷蛇的智能腕帶用戶可以邊運動邊游戲,讓跑酷進行到現實中,也是一種玩味,盡管不是手環,功能也比較單一,但至少可以玩家市場,那個藍海也很嗨……
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本文標題:智能手環要么便宜要么多功能 不然要來何用
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