5月9日,“2016虛擬現實技術創新及產業發展大會”在北京國家會議中心舉行。熱燙的虛擬現實技術(VR)正吸引著科研技術、產品發展和金融資本各股力量前來尋求深度融合。
作為一種全新的交互方式,虛擬現實經過前期技術積累,近兩年已經逐步進入產業階段,當前,在索尼、微軟、三星等國際巨頭紛紛涉獵虛擬現實的時候,國內的阿里巴巴、暴風科技等互聯網公司也在通過上市公司的方式拓展合作機會,謀劃產業發展。
澎湃新聞現場了解到,盡管虛擬現實技術聲勢浩大,但目前國內的虛擬現實技術產業還存在著諸如相關產品不統一,良莠不齊,缺乏工匠精神,傳統生命周期比較短,關鍵技術和核心器件與國外差距大等多重問題,“從目前國內的技術水平看,VR產品賣給消費者還要兩到三年的時間。”掌網科技董事長李煒說。
工業和信息化部軟件與集成電路促控中心、云計算研究中心主任楊東日會上表示,未來隨著虛擬現實技術的深入壟斷,VR將對影視、醫療、教育、航空軍事等多個人類生產生活領域產生重要影響。楊東日稱,為了搶奪未來全球VR生態發展的制高點,我們要加快提升虛擬現實技術創新能力、夯實產業基礎,進一步拓展應用場景,特別是提高核心關鍵技術和產品研發能力,如芯片、傳感器、數據處理、光學技術等,通過大力推動技術、產業資本的融合構建持續健康的發展之路,“同時希望國家相關產業部門進一步深化VR產業調研,加快推動行業相關標準出臺的政策工作,為我國虛擬現實技術工作的發展提供政策保障。”
市場普遍認為,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年VR行業有望迎來爆發,多家巨頭在2016國際電子消費產品展中屢出新品就是一個特別的信號。全球知名IT研究與顧問咨詢公司高德納(Gartner)的報告預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬臺,到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量將超千億元。
值得注意的是,VR新時代也在改變著大公司的商業模式。“以往,大公司要進入一個產業通常要等到公司已經上市或是已經發展出成熟的商業模式。但在進入VR產業時,這些大公司都已經提前開始布局,從內部孵化開始,早期內部參股,逐漸走向并購或資本市場收購,這也將導致整個產業發展格局發生不一樣的變化。”京西資本總裁李婧告訴澎湃新聞。
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本文標題:2020年VR市場將超千億 工信部推動行業標準出臺
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