其實(shí)在目前VR市場(chǎng)的發(fā)展前景可以看出來(lái)外表看好像VR發(fā)展很好,但是核心真做的好的其實(shí)基本沒(méi)有幾家。前不久一條消息引起了VR行業(yè)的關(guān)注,5月初Facebook宣布關(guān)閉電影工作室,這個(gè)工作室雖然不大,只有50名左右的員工,而且工作室鼓勵(lì)員工在Oculus內(nèi)部尋找工作。但要知道該工作室曾經(jīng)拍攝過(guò)《Dear Angelica》和《Henry》等虛擬現(xiàn)實(shí)短片并且屢屢得獎(jiǎng),這樣一個(gè)工作室的關(guān)閉給原本就看衰的VR行業(yè)又一次打擊。
也許大家已經(jīng)聽(tīng)到了不止一次唱衰VR行業(yè)的聲音,從2014年開(kāi)始Facebook高價(jià)斥資20億美元收購(gòu)VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,之后開(kāi)始VR領(lǐng)域如雨后春筍一般四處滋生,甚至有了VR元年的說(shuō)法,不過(guò)今年開(kāi)始,整個(gè)行業(yè)遇冷甚至出現(xiàn)了凋敝的現(xiàn)象。
今年三月份,Oculus創(chuàng)始人勒基宣布下課,F(xiàn)acebook關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店,接近全美500家體驗(yàn)店總數(shù)的40%。官方給出的回應(yīng)是“季節(jié)性調(diào)整”,百思買(mǎi)工作人員稱,有些Oculus Rift體驗(yàn)店甚至連續(xù)幾天都不會(huì)有一個(gè)消費(fèi)者來(lái)體驗(yàn),所以關(guān)閉了也毫不稀奇。

盈利不足以回報(bào)投資
VR領(lǐng)域之所以能夠快速崛起,主要是因?yàn)樾袠I(yè)內(nèi)的幾單大宗收購(gòu)和注資,引起了開(kāi)發(fā)者、投資人和創(chuàng)業(yè)者的熱情,當(dāng)時(shí)對(duì)于投資人來(lái)說(shuō)投資是要有回報(bào)的,一旦這個(gè)行業(yè)不能夠滿足投資人期望的回報(bào)率或者盈利能力不足的時(shí)候,就會(huì)導(dǎo)致投資人一旦信心不足從而出現(xiàn)問(wèn)題。
最近Brabant Development Agency發(fā)布了一項(xiàng)關(guān)于VR和AR領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者利潤(rùn)期望和實(shí)際經(jīng)濟(jì)需求之間關(guān)系的調(diào)查報(bào)告。報(bào)告稱50%的VR/AR開(kāi)發(fā)者們暗示他們將來(lái)會(huì)需要更多的經(jīng)濟(jì)支持,稱他們還需要一輪投資,至少要100萬(wàn)美元。為了提高投資的等級(jí),公司必須有野心能在五年內(nèi)盈利1000萬(wàn)美元。然而受調(diào)的開(kāi)發(fā)者其實(shí)只指望他們公司能盈利130萬(wàn)美元。
經(jīng)濟(jì)吸引力不足,大部分開(kāi)發(fā)者找不到其他的理由來(lái)吸引投資者,這是整個(gè)行業(yè)面臨的問(wèn)題。該公司走訪了613位開(kāi)發(fā)者和VR/AR技術(shù)用戶許多問(wèn)題,橫跨荷蘭,德國(guó)等等地方,包括預(yù)算、盈利預(yù)測(cè)、和經(jīng)濟(jì)需求等不同方面,可能性不確定以及缺乏成功商業(yè)案例是真?zhèn)行業(yè)面臨的最大問(wèn)題之一,因此很難有更進(jìn)一步的信心。

內(nèi)容構(gòu)成單一大企業(yè)缺乏動(dòng)力
提起VR,大家首先想到的是VR頭盔或者眼鏡,但對(duì)于行業(yè)影響最大的還有內(nèi)容,VR領(lǐng)域火爆之后相應(yīng)的內(nèi)容公司也越來(lái)越多,但VR除了影視之外還需要游戲來(lái)支撐,現(xiàn)有的內(nèi)容并不多,甚至比較單一。
比如憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰(zhàn)僵尸等等這些游戲可以快速引爆手機(jī)行業(yè),并且可以同時(shí)推向PC端,但VR領(lǐng)域則有很大不同,游戲而使用的是手機(jī)搭配虛擬頭盔,有些則是VR一體機(jī),還有的是利用PC端組合,平臺(tái)和性能差別很大,很難保證有良好的統(tǒng)一性的體驗(yàn)。
VR游戲的視覺(jué)效果和沉浸感要求極高。小公司很難像做手機(jī)游戲那樣去做VR游戲,而大公司往往動(dòng)力不足,即便是索尼PSVR在自己的游戲主機(jī)上推廣內(nèi)容也有很大限制,很多游戲廠商的熱情并不高漲,因此大作并不多,HTC也面臨同樣的問(wèn)題。這些巨頭尚且如此,那些所謂的VR一體機(jī)和簡(jiǎn)易VR(利用手機(jī))平臺(tái)的內(nèi)容就更少更分散了,對(duì)于谷歌Daydream平臺(tái),開(kāi)發(fā)者的熱情似乎也不太高漲。
無(wú)論是小公司還是開(kāi)發(fā)者在看不到盈利的情況下很難有動(dòng)力去開(kāi)發(fā)游戲,視頻內(nèi)容也是如此。

硬件體驗(yàn)依然沒(méi)有突破
現(xiàn)在VR領(lǐng)域逐漸以一體機(jī)為主,因?yàn)槭謾C(jī)+VR盒子的做法體驗(yàn)感較差,嘗試一下還行,時(shí)間長(zhǎng)了對(duì)于身體是一種煎熬,而且內(nèi)容頁(yè)支持的不理想。包括Oculus Rift和PSVR在內(nèi)的產(chǎn)品相對(duì)比較封閉,受限制太多而且價(jià)格非常昂貴,阻礙了普通消費(fèi)者。因此一體VR成為突破口。
實(shí)際上一體式VR就是一臺(tái)移動(dòng)終端,跟手機(jī)的理念區(qū)別不大,只不過(guò)將手機(jī)屏幕換成了VR眼鏡,但硬件受到了限制,所以不可能和Oculus Rift這些產(chǎn)品相提并論。
還有最嚴(yán)重的問(wèn)題就是VR暈動(dòng)癥也沒(méi)有能夠解決,通常也叫做VR眩暈。此前我們?cè)?jīng)詳細(xì)的給大家介紹過(guò)這個(gè)癥狀,每個(gè)人的情況不同,但大部分人會(huì)出現(xiàn)眩暈的情況,主要是身體和視覺(jué)體驗(yàn)不匹配導(dǎo)致的身體不適,有很多人的反映比較嚴(yán)重,與設(shè)備的屏幕分辨率、同步率以及畫(huà)面幀數(shù)和操作設(shè)計(jì)都有關(guān)系,現(xiàn)在還沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在加上癥狀沒(méi)有太好的解決辦法,所以也客觀上阻礙了VR行業(yè)的發(fā)展。

AR被看作未來(lái)出路
盡管很多VR公司轉(zhuǎn)投到AR領(lǐng)域,但實(shí)際上AR也不被分析機(jī)構(gòu)看好,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,今年第一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元,只有26家公司得到了投資,相比去年同期跌了八成左右,資本市場(chǎng)對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注就像是一整旋風(fēng),來(lái)得快走的也快。
不過(guò)AR相比完全沉浸式的VR還是有一些獨(dú)特的有點(diǎn)的,包括谷歌新一代眼鏡和微軟的Hololens,在很多領(lǐng)域有著自己獨(dú)到的作用,而且可以與現(xiàn)實(shí)結(jié)合是非常有優(yōu)勢(shì)的,空間、距離不會(huì)被嚴(yán)格顯示,對(duì)于硬件的性能相對(duì)也寬容一些,不容易出現(xiàn)暈眩的情況。至少?gòu)挠布峡词蔷邆淞酸绕鸬臈l件,但最大的問(wèn)題就是內(nèi)容還不夠豐富,但內(nèi)容豐富是一個(gè)緩慢的過(guò)程,需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn),至少比VR更被人看好一點(diǎn)。
不過(guò)由于資深沉浸感不足,所以對(duì)于游戲、視頻這兩大親民領(lǐng)域的內(nèi)容支持的不夠理想,所以包括微軟谷歌在內(nèi)這些巨頭都將AR產(chǎn)品直接指向了專業(yè)領(lǐng)域,包括工業(yè)、醫(yī)療、教育、航天、探測(cè)、科研等等,而不僅僅是定位于民用和消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
直播和點(diǎn)播可以拯救VR么?
一個(gè)行業(yè)的沒(méi)落和興起原因往往都不是單一的,有些在熱門(mén)之前也曾經(jīng)跌宕起伏,智能手機(jī)剛剛出現(xiàn)的時(shí)候也曾經(jīng)被質(zhì)疑過(guò),但隨著技術(shù)成熟、產(chǎn)品的迭代變化,最終很有可能以一種形態(tài)被市場(chǎng)接受。
現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)包括智能家居已經(jīng)開(kāi)啟了新的一波自救,之前行業(yè)內(nèi)被色情內(nèi)容從此,但隨著大力整治,色情VR內(nèi)容在國(guó)內(nèi)已經(jīng)被打擊的幾乎銷(xiāo)聲匿跡了,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的說(shuō)法,之前色情類VR內(nèi)容曾經(jīng)占據(jù)了活躍內(nèi)容的60%以上。現(xiàn)在無(wú)論是明星演唱會(huì)、大型活動(dòng)還是普通網(wǎng)劇都在逐漸增加。
2016年年底剛剛結(jié)束的王菲“幻樂(lè)一場(chǎng)”VR演唱會(huì)直播,在演唱會(huì)剛剛開(kāi)始時(shí),播放頁(yè)面顯示VR觀眾人數(shù)超過(guò)了600萬(wàn)。
前不久中超比賽也在微鯨VR的參與下開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)VR體育賽事的直播,為用戶提供了更豐富的內(nèi)容。或許未來(lái)直播和點(diǎn)播視頻內(nèi)容將會(huì)是VR領(lǐng)域繼續(xù)生存下去的一個(gè)很重要因素,但僅僅這一個(gè)因素還太單一,不足以讓消費(fèi)市場(chǎng)完全認(rèn)可。
前一段時(shí)間我一位在新西蘭留學(xué)的同學(xué)也說(shuō)了,外觀看起來(lái)各種行業(yè)都在接觸VR但是其實(shí)真正的普及率并沒(méi)有太高,這也是很多中小去也做VR很難活下來(lái)的原因。
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本文標(biāo)題:驚爆新聞 未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)何去何從
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