
Gizmag體驗了Razer開源VR平臺開發工具包
現在Palmer Luckey和Oculus VR已經把虛擬現實看成重要事件,每個人都想從中分一杯羹。Gizmag人員也親身體驗了用于Razer開源虛擬現實平臺的初始開發商工具包。
再使用 Oculus Rift原型設備和以Oculus為驅動的三星Gear VR后,我們對Razer的初步感覺就是“無聊”的組合。它真的是虛擬現實嗎?是的。它比所跟隨的創新設備要好嗎?沒有。
我們的快速體驗包括靜止的射擊游戲、在森林里反攻壞人、手控(有一個跳躍傳感器綁在前方)。通常來說,沉浸式體驗沒有什么不尋常的體驗、也沒有什么新的驅動技術。

Razer與其它虛擬現實有一特別之處,那就是它的開源性。OSVR(開源虛擬現實)并不是獨立的操作系統,而是一個標準化的界面,可以讓開發人員在頂部的“任何操作系統”里建立應用程序(包括Windows、Android和Linux)。它在Oculus Rift DK2上也可以很好運行;纠碚撌情_源可以加速創新、降低資金進入障礙,所以OSVR可以做的事會比其它平臺多。
Min-Liang Tan是Razer的聯合創始人兼首席執行官,他在一次發布會上說:“OSVR把游戲開發人員、游戲玩家和硬件制造商聯合在一起解決面臨的挑戰,并為大眾帶來真正的虛擬現實游戲。”
這個愿望很宏偉。但是我們不太確定是否開源標準是否真的必要——或者在這蓬勃發展的虛擬現實世界里,它是否是成功的秘訣。在移動領域,對于封閉和受限制的iOS系統(以及與之配套的昂貴設備)來說,和開源和實惠的Android系統不斷升溫。但是Oculus平臺,目前來說并沒有遠程限制性,而且Oculus Rift的售價很有可能在200-400美元之間。它需要一個開源代替方案是人們的猜想。也許我們正迫切地尋求問題解決的方案,并讓自己處于有利位置。
但如果你非常熱衷于開源,也許可以促使你加快構建一個偉大的虛擬現實APP。雖然我們缺乏熱情,但不要讓它阻止你。
Razer的“OSVR 開發工具包”將在六月開始配送,售價為200美元。
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本文標題:快速上手試玩:Razer 虛擬現實設備
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